Una mujer de espaldas y vuelta de tres cuartos, con vestido rojo roto y el pelo suelto, mirando hacia el fondo de una calle desierta con escaparates reventados, coches volcados y ceniza en el aire.

Películas de Resident Evil en orden

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Ver las películas de Resident Evil en orden tiene una trampa que no avisa nadie: **no son una saga, son tres**, y no se conectan entre sí. Están las seis de Milla Jovovich, que se inventaron una protagonista que no existe en los juegos y van seguidas entre ellas; están los dos reinicios, que empiezan de cero cada uno y se ignoran mutuamente; y están las cuatro de animación, que son las únicas que forman parte del canon de los videojuegos de verdad. Abajo van las doce en el orden en que tienen sentido, con la trampa marcada en cada bloque, y te digo por cuál empezar según de dónde vengas. Y viene con prisa: el **18 de septiembre de 2026** se estrena la duodécima, dirigida por Zach Cregger, el de *Barbarian* y *Weapons*. Es el tercer intento de empezar de cero, y esta vez ni siquiera usa a los protagonistas de los juegos.

Cómo ver las películas de Resident Evil en orden

  1. Imagen de Resident Evil1

    Resident Evil (2002)

    Una mujer despierta en el suelo de un baño, en una mansión vacía, sin recordar quién es. Antes de que le dé tiempo a averiguarlo, un comando militar entra por la fuerza y se la lleva bajo tierra, a la Colmena: un laboratorio de Umbrella que su propia inteligencia artificial ha sellado después de una fuga vírica, matando a todo el que había dentro para que no saliera. Esa inteligencia se proyecta como una niña pequeña y es lo mejor de la película. Anderson rueda casi todo en pasillos y lo resuelve en cien minutos justos, sin una sola escena de sobra. Aquí se inventa a Alice, que no aparece en ningún juego, y esa decisión condiciona las cinco siguientes.

  2. Imagen de Resident Evil 2: Apocalipsis2

    Resident Evil 2: Apocalipsis (2004)

    Umbrella cierra Raccoon City con la población dentro y la infección ya en la calle. Es la más parecida a los juegos de las seis: aparece Jill Valentine vestida exactamente como en Resident Evil 3, aparece Nemesis persiguiendo a todo el mundo con un lanzacohetes, y hay una comisaría, un cementerio y un colegio que cualquiera que haya jugado reconoce al entrar. La dirige Alexander Witt, que venía de segunda unidad, y se nota en que las persecuciones funcionan mejor que las conversaciones. Para mucha gente es el punto más alto de la saga live-action.

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  3. Imagen de Resident Evil 3: Extinción3

    Resident Evil 3: Extinción (2007)

    Cinco años después, el virus se ha comido el planeta y lo ha dejado seco. Un convoy de supervivientes cruza el desierto de Nevada buscando gasolina mientras Umbrella sigue operando desde búnkeres subterráneos. Entra Claire Redfield, que sí existe en los juegos, y entra también la idea de los clones de Alice, que la saga ya no soltará. La dirige Russell Mulcahy y es básicamente Mad Max con zombis, incluido un ataque de cuervos que es la mejor escena de las tres primeras. Funciona sorprendentemente bien.

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  4. Imagen de Resident Evil 4: Ultratumba4

    Resident Evil 4: Ultratumba (2010)

    Vuelve Anderson a dirigir y se trae las cámaras 3D de *Avatar*, con todo lo que eso implica: cámara lenta constante, cosas volando hacia el espectador y una estética de videoclip que la saga ya no abandona. La trama lleva a Alice a Los Ángeles, a una prisión rodeada por miles de infectados, y a un carguero llamado Arcadia que promete ser un refugio. Wesker aparece por fin con las gafas de sol puestas. Es donde Resident Evil deja del todo de ser terror y se convierte en franquicia de acción.

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  5. Imagen de Resident Evil 5: Venganza5

    Resident Evil 5: Venganza (2012)

    Casi toda transcurre dentro de una instalación submarina de Umbrella donde hay barrios enteros simulados — un suburbio americano, Moscú, Tokio — para probar el virus con población falsa. Es una excusa de guion para repetir escenarios y para resucitar a personajes muertos como clones, y se nota que lo es. Tiene dos o tres set pieces buenas, sobre todo la de Tokio, y poco más entre medias. Es la más floja de las seis y la única que se puede resumir en una frase sin perder nada.

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  6. Imagen de Resident Evil 6: El capítulo final6

    Resident Evil 6: El capítulo final (2017)

    Alice vuelve a Raccoon City y baja otra vez a la Colmena, cerrando el círculo donde empezó todo, con cuarenta y ocho horas para sacar un antivirus antes de que no quede nadie a quien dárselo. El montaje va tan picado que a veces cuesta saber quién está pegando a quién, y eso es lo que más se le ha reprochado. Pero cierra la historia de Alice de verdad, responde a lo que dejó abierto la primera y tiene una revelación sobre el origen del virus que reordena las seis. Como final, cumple.

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  7. Imagen de Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City7

    Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City (2021)

    Reinicio total: aquí Alice no ha existido nunca. Johannes Roberts adapta el primer y el segundo juego a la vez, comprimidos en una sola noche de 1998, repartiendo la acción entre la mansión Spencer y la comisaría de Raccoon City. Están Chris y Claire Redfield, Jill Valentine, Leon Kennedy y Wesker, todos con el aspecto que tienen en los juegos. Visualmente es la más fiel de todas — la mansión está calcada — pero meter dos juegos en hora y cuarenta minutos deja a los personajes sin sitio para respirar.

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  8. Imagen de Resident Evil8

    Resident Evil (2026)

    El segundo reinicio, y el más raro de los tres arranques: Zach Cregger no adapta ningún juego ni usa a ningún protagonista conocido. Cuenta la historia de Bryan, un mensajero sanitario que va a dejar un paquete en el hospital general de Raccoon City la noche en que empieza el brote, y que pasa las siguientes horas intentando salir. Le acompañan tres científicos de Umbrella interpretados por Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser. Cregger viene de *Barbarian* y *Weapons*, así que la apuesta es terror de autor dentro de una marca de acción. Se estrena el 18 de septiembre de 2026.

  9. Imagen de Resident Evil: Degeneración9

    Resident Evil: Degeneración (2008)

    Aquí empieza el bloque que sí es canon de los videojuegos. Siete años después de lo de Raccoon City, un brote en el aeropuerto de Harvardville reúne a Leon S. Kennedy, ya agente del gobierno, y a Claire Redfield, que trabaja para una ONG. La animación por ordenador ha envejecido regular y los diálogos son de cinemática de PlayStation 2, pero la trama encaja limpiamente entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5 y explica cosas que los juegos dan por sabidas. Si vienes de jugar, esta es tu puerta de entrada.

  10. Imagen de Resident Evil: Damnation10

    Resident Evil: Damnation (2012)

    Leon se cuela sin autorización en un país del este de Europa en plena guerra civil para comprobar si se están usando armas biológicas en el frente. Lo que encuentra son Lickers empleados como animales de combate y un Tyrant en un sótano. Vuelve Ada Wong, con su ambigüedad de siempre. Es la mejor de las cuatro de animación en cuanto a acción — la pelea del final es notable — y la que mejor usa el material de los juegos sin limitarse a repetirlo.

  11. Imagen de Resident Evil: Vendetta11

    Resident Evil: Vendetta (2017)

    Chris Redfield recluta a Leon y a Rebecca Chambers para frenar a un traficante de armas que planea soltar un virus nuevo en Nueva York. Es la más espectacular de las animadas y la que más se parece a una película de acción convencional, con una persecución en moto que parece sacada de otro género. A cambio es la que menos tiene que contar. Sirve de puente hacia Resident Evil 7 y poco más, pero se ve sola sin problema.

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  12. Imagen de Resident Evil: Isla de la muerte12

    Resident Evil: Isla de la muerte (2023)

    Una serie de infecciones sin conexión aparente en San Francisco lleva a Leon y a Chris, cada uno por su lado, hasta la isla de Alcatraz. Es la única de las doce que junta a los cinco protagonistas históricos de los juegos — Leon, Chris, Claire, Jill y Rebecca — en la misma película, y está construida entera para ese gusto. Como historia es lo de siempre; como reunión funciona. Es la última hasta ahora del bloque de animación.

Personajes principales de las películas de Resident Evil

Alice

La protagonista de las seis primeras películas y el personaje más discutido de la franquicia, porque no existe en ningún videojuego: se la inventó Paul W. S. Anderson para tener a alguien a quien seguir. Empieza siendo una agente de seguridad de Umbrella sin memoria y termina con capacidades que poco tienen que ver con el terror de supervivencia del que nació todo. La interpreta Milla Jovovich en las seis.

Leon S. Kennedy

El policía novato de Resident Evil 2, convertido con los años en agente del gobierno estadounidense. Es el hilo que cose las cuatro películas de animación: aparece en todas, y en la práctica son su saga. En imagen real sólo sale en el reinicio de 2021, todavía como el recién llegado torpe que llega a Raccoon City el peor día posible.

Claire Redfield

Hermana pequeña de Chris, llega a Raccoon City buscándolo y se queda a pelear. En las películas de Milla Jovovich aparece a partir de la tercera liderando el convoy del desierto, y en las animadas trabaja para una ONG que atiende a las víctimas de los brotes, que es la versión del personaje más cercana a los juegos.

Chris Redfield

Miembro de los S.T.A.R.S. y después de la BSAA, el organismo que persigue el bioterrorismo. Es el personaje más constante del canon de los juegos y el que lleva el peso de *Vendetta* e *Isla de la muerte*. En imagen real ha tenido dos caras distintas, una en cada continuidad, y ninguna de las dos ha durado más de una película.

Albert Wesker

El villano de la casa: capitán de los S.T.A.R.S. que trabajaba para Umbrella desde el principio y traicionó a su propio equipo en la mansión Spencer. Aparece en las dos continuidades de imagen real con las gafas de sol puestas, y su función es siempre la misma: estar un paso por delante y sobrevivir a lo que mataría a cualquiera.

Sobre Paul W. S. Anderson

Paul W. S. Anderson es un director y guionista británico nacido en Newcastle en 1965, especializado en adaptar videojuegos al cine desde que lo hizo con *Mortal Kombat* en 1995. Escribió las seis primeras películas de Resident Evil y dirigió cuatro de ellas, y fue quien decidió no adaptar los juegos sino construir una historia paralela alrededor de un personaje inventado, Alice, interpretada por Milla Jovovich, con quien está casado desde 2009. Esa decisión hizo que la saga funcionara en taquilla durante quince años y que a la vez le llovieran las críticas de los jugadores. Los dos reinicios posteriores, el de 2021 y el de 2026, se han hecho sin él y precisamente para alejarse de lo que construyó.

Conclusión: por dónde empezar con las películas de Resident Evil

Depende de a qué hayas venido. **Si vienes de los videojuegos**, empieza por el bloque de animación: *Degeneración*, *Damnation*, *Vendetta* e *Isla de la muerte* son las únicas cuatro que están dentro del canon, respetan a los personajes y no te van a discutir nada de lo que ya sabes. **Si lo que quieres es acción de los dos mil**, las seis de Milla Jovovich se ven seguidas y en orden de estreno, sabiendo que la segunda y la cuarta son las buenas y la quinta se puede saltar sin enterarte. **Y si sólo quieres una**, la de 2002 sigue siendo la mejor: es la más barata, la más pequeña y la única que da miedo de verdad. Dos avisos. El primero, que *Bienvenidos a Raccoon City* no continúa nada ni se continúa en nada, así que se ve suelta o no se ve. El segundo, que aquí sólo hay películas: la serie de imagen real de Netflix de 2022 y la miniserie de animación *Infinite Darkness* de 2021 son televisión y se quedan fuera de esta lista, aunque la segunda sí es canon y encaja justo después de *Degeneración*.