Juegos de Silent Hill en orden
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Silent Hill son diez juegos que casi nunca se continúan entre ellos: el pueblo es el mismo y las historias no. Por eso jugarlos en orden importa menos de lo que parece — puedes empezar por el segundo, que es el mejor y el más famoso, y no te habrás perdido nada. Lo que sí conviene saber es cuáles forman el núcleo de la saga, cuáles son ramas laterales y cuáles se pueden jugar hoy sin buscar una consola vieja, porque Konami tiene medio catálogo fuera de circulación. Abajo van por fecha de salida, con eso aclarado en cada uno.
Cómo jugar a Silent Hill en orden
1Silent Hill (1999)
Harry Mason se sale de la carretera a las afueras de un pueblo turístico y su hija desaparece del asiento de al lado. Buscándola por unas calles vacías y llenas de niebla, encuentra un pueblo que a ratos se transforma en una versión oxidada y sangrante de sí mismo. La niebla nació de una limitación técnica — la PlayStation no podía dibujar la calle entera — y acabó siendo la seña de identidad de la saga. Se le notan mucho los años, pero sigue dando miedo.
2Silent Hill 2 (2001)
James Sunderland recibe una carta de su mujer citándolo en Silent Hill. Su mujer lleva tres años muerta. No continúa nada del primer juego y se puede jugar sin haberlo tocado: es una historia cerrada sobre la culpa, y está considerada uno de los mejores guiones que ha dado el medio. Aquí aparece Pyramid Head, que no es un monstruo cualquiera sino algo que sale de la cabeza del protagonista. Si sólo vas a jugar uno, este.
3Silent Hill 3 (2003)
La única secuela directa de la saga: continúa el primer juego años después con Heather, una adolescente a la que el culto del pueblo lleva buscando desde antes de que ella supiera nada. Es el más visualmente desagradable de todos, con un apartado sonoro que hace la mitad del trabajo. Juégalo después del primero, o al menos sabiendo cómo acabó aquel.
4Silent Hill 4: The Room (2004)
Henry Townshend se despierta encerrado en su propio piso, con la puerta encadenada por dentro y un agujero en la pared del baño que lleva a otros sitios. Empezó siendo un proyecto ajeno a la saga y se convirtió en Silent Hill por el camino, y eso se nota: la mitad del juego no ocurre en el pueblo. Es el más raro de los cuatro clásicos y el que más divide, aunque su primera mitad es de lo mejor de la serie.
5Silent Hill: Origins (2007)
Precuela del primer juego, protagonizada por un camionero que se detiene a ayudar en un incendio la noche equivocada. Es el primero hecho fuera de Japón, tras disolverse el equipo original, y se nota en que imita bien la forma y no tanto el fondo. Correcto y prescindible: no explica nada que hiciera falta explicar.
6Silent Hill: Homecoming (2008)
Un soldado vuelve a casa y se encuentra el pueblo vacío y a su hermano desaparecido. Es el que más se aleja del tono de la saga: aquí el protagonista sabe pelear, y en cuanto puedes ganar los combates el miedo se va por el desagüe. El peor considerado de la serie, y el único que puedes saltarte sin pensarlo dos veces.
7Silent Hill: Shattered Memories (2009)
No es una secuela ni un remake: coge el planteamiento del primer juego — un padre buscando a su hija — y lo cuenta de otra manera. No hay combate: cuando aparecen los monstruos sólo puedes correr. Y entre capítulos, un psicólogo te hace preguntas, y el juego cambia según lo que respondas. Es lo más interesante que se hizo con la saga fuera de Japón.
8Silent Hill: Downpour (2012)
Un preso sobrevive al accidente del autobús que lo trasladaba y acaba en el pueblo. Tiene mundo semiabierto, misiones secundarias y una idea decente sobre la culpa que no llega a cuajar, y le lastran los problemas técnicos. Fue el último Silent Hill durante doce años, y la saga se quedó congelada después de él.
9Silent Hill 2 (remake) (2024)
Nadie daba un duro por este remake y salió muy bien: rehace el juego de 2001 con la cámara al hombro y unos interiores mucho más agobiantes, sin tocar lo que importaba de la historia. Es la mejor puerta de entrada a la saga hoy, y para mucha gente el mejor sitio para descubrir el guion del original sin pelearse con controles de hace veinticinco años.
10Silent Hill f (2025)
El primero que sale de Estados Unidos: transcurre en un pueblo del Japón rural en los años sesenta, con guion del escritor Ryukishi07, y cambia la niebla y el óxido por la vegetación y las flores. Salió en septiembre de 2025 y demuestra que la saga puede funcionar lejos del pueblo que le da nombre. Es también la entrega más reciente y la más fácil de conseguir.
Personajes y presencias de Silent Hill
El pueblo
Silent Hill no es un decorado: reacciona a quien entra en él, le enseña sus culpas y le fabrica monstruos a medida. Por eso los juegos no necesitan continuarse entre ellos — cada uno trae a alguien nuevo con algo que esconder, y el pueblo hace el resto.
Harry Mason
Un escritor cualquiera que busca a su hija por unas calles imposibles en el primer juego. Su fuerza como protagonista es que no sabe pelear ni pretende: sólo quiere encontrarla y salir de allí.
James Sunderland
El protagonista del segundo, que llega al pueblo llamado por una carta de su mujer muerta. Todo el juego es un lento averiguar por qué está ahí, y la respuesta es lo que convirtió a Silent Hill 2 en lo que es.
Heather Mason
La adolescente del tercer juego, perseguida por el culto del pueblo por motivos que ella desconoce. Es la única protagonista que conecta directamente con otro juego de la saga.
Pyramid Head
La figura con el casco triangular y la hoja arrastrando por el suelo. Se ha convertido en la imagen de la franquicia, aunque su sentido es exclusivo del segundo juego: es un verdugo que un personaje concreto se ha inventado para castigarse.
Sobre Konami
Silent Hill lo hizo un grupo interno de Konami al que se conoció después como Team Silent, formado en buena parte con gente que venía de proyectos cancelados y a la que se le dio poca supervisión, lo que explica que el resultado se pareciera tan poco a lo que hacía la industria en 1999. Ese equipo firmó los cuatro primeros juegos y se disolvió a mediados de los dos mil; a partir de ahí la saga pasó a estudios occidentales con resultados desiguales. La música de las entregas clásicas es de Akira Yamaoka y es tan responsable del tono como los guiones. Konami dejó la serie parada más de una década antes de recuperarla con el remake de 2024 y con Silent Hill f.
Conclusión: por dónde empezar con Silent Hill
Empieza por Silent Hill 2, en el remake de 2024 si quieres algo que se juegue con comodidad hoy, o en el original si no te asustan los controles antiguos. No necesitas haber jugado el primero. A partir de ahí, los cuatro de Team Silent son el núcleo de la saga y lo demás es opcional: de la etapa occidental sólo Shattered Memories merece de verdad la pena. Un aviso práctico: los clásicos llevan años fuera de las tiendas digitales, así que salvo el remake y Silent Hill f, lo que hay son copias físicas de segunda mano para consolas antiguas. Y quedan cosas en camino: Bloober Team prepara el remake del primer juego y en 2026 se espera Silent Hill: Townfall. Fuera de esta lista están los spin-offs menores, la serie interactiva Ascension y P.T., aquella demo que Konami retiró y que iba a ser un Silent Hill de Hideo Kojima y Guillermo del Toro.





