Una joven de perfil con grandes aros dorados ante un paseo marítimo de hoteles art déco en tonos pastel, palmeras altas y un cielo rosado sobre el agua turquesa.

Juegos de GTA en orden

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Jugar a los GTA en orden es más fácil de lo que parece, porque en realidad no hay un orden: la saga son tres continuidades distintas que no comparten personajes ni historia, sólo ciudades con los mismos nombres. Los de los noventa van por su cuenta, GTA III, Vice City y San Andreas forman un bloque, y GTA IV, V y el nuevo VI forman otro. Aquí los ordeno por fecha de salida, que es como recomiendo jugarlos si vas a jugarlos todos, y te explico en la conclusión el orden cronológico dentro de cada bloque y por dónde entrar si sólo vas a jugar uno.

Cómo jugar a los GTA en orden

  1. Imagen de Grand Theft Auto1

    Grand Theft Auto (1997)

    El primero se veía desde arriba, en dos dimensiones, y ya tenía la idea entera: una ciudad abierta, coches que robar y una lista de recados para gente de mala reputación. Traía tres ciudades — Liberty City, San Andreas y Vice City — que la saga reutilizaría durante veinte años. Lo hizo el estudio escocés DMA Design y montó un escándalo considerable en la prensa británica, cosa que a su editora no le vino nada mal. Hoy se juega más por curiosidad que por otra cosa.

  2. Imagen de Grand Theft Auto 22

    Grand Theft Auto 2 (1999)

    Misma vista cenital, ciudad sin nombre concreto y un futuro cercano que nunca se molesta en precisar. La novedad fue el sistema de bandas: ganarte a una te enemistaba con otra, así que la ciudad reaccionaba a lo que hacías. Es el último GTA antes del salto que lo cambió todo, y también el último que casi nadie recuerda con cariño.

  3. Imagen de Grand Theft Auto III3

    Grand Theft Auto III (2001)

    Aquí es donde la saga se convierte en la saga. Liberty City pasa a tres dimensiones y te suelta dentro sin decirte qué hacer, con un protagonista mudo al que su compañera traiciona en el primer minuto. Media industria se pasó la década siguiente copiando esta estructura. Ha envejecido con dureza — los controles, sobre todo — pero es el que explica todo lo demás.

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  4. Imagen de Grand Theft Auto: Vice City4

    Grand Theft Auto: Vice City (2002)

    1986, neones, trajes de lino y una emisora de radio detrás de otra. Tommy Vercetti sale de la cárcel, le sale mal un negocio en su primer día en la ciudad y decide quedarse a construir un imperio. Es un homenaje descarado a Scarface y a Corrupción en Miami, con una banda sonora que se ha comido buena parte de su fama. Para mucha gente sigue siendo el GTA con más personalidad de todos.

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  5. Imagen de Grand Theft Auto: San Andreas5

    Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

    CJ vuelve a Los Santos en 1992 para el funeral de su madre y se encuentra su barrio y a su familia hechos pedazos. Es el más grande de los tres: además de la ciudad hay campo, desierto y otras dos urbes, y el personaje come, engorda, adelgaza y aprende a pelear. Retrata el Los Ángeles de los disturbios con más ganas de las que se le suponen a un GTA. Muchos lo consideran el mejor de la saga y es difícil llevarles la contraria.

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  6. Imagen de Grand Theft Auto: Liberty City Stories6

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)

    Precuela de GTA III ambientada en 1998, con Toni Cipriani volviendo a Liberty City después de esconderse una temporada por un asunto feo. Salió en PSP y fue una pequeña proeza técnica: la ciudad entera cabía en una consola portátil. Está bien si quieres más de aquella Liberty City, pero no es imprescindible para entender nada.

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  7. Imagen de Grand Theft Auto: Vice City Stories7

    Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)

    Dos años antes de Vice City, Victor Vance llega a la ciudad como militar y acaba montando un negocio a base de ir tomando propiedades. La idea de gestionar imperios criminales funciona mejor aquí que en el juego al que precede. Es el último GTA de la etapa antigua y el último con vista de cámara clásica antes del salto generacional.

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  8. Imagen de Grand Theft Auto IV8

    Grand Theft Auto IV (2008)

    Niko Bellic llega a Liberty City desde Europa del Este convencido por su primo de que allí le espera una vida mejor, y lo que encuentra es un piso de mala muerte y trabajos cada vez más sucios. Es el GTA más sombrío y el más interesado en su protagonista: Niko carga con una guerra a la espalda y el juego no le deja olvidarla. También el que peor recibió parte del público, porque cambió el desmadre soleado de San Andreas por realismo y primos pesados que te llaman para ir a los bolos.

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  9. Imagen de Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City9

    Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City (2009)

    Dos expansiones que recorren los mismos días de GTA IV desde otros dos lados de la ciudad: The Lost and Damned sigue a Johnny Klebitz y a su club de moteros, y The Ballad of Gay Tony a Luis Lopez entre discotecas y millonarios. Se cruzan con la historia de Niko en varios momentos, y verlos desde el otro lado es lo mejor que tienen. La segunda, además, recupera el humor y el exceso que a GTA IV le faltaban.

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  10. Imagen de Grand Theft Auto: Chinatown Wars10

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)

    Huang Lee aterriza en la Liberty City de GTA IV en 2009 para entregarle una espada de su padre a su tío, y se la roban antes de salir del aeropuerto. Volvió a la vista cenital para caber en una Nintendo DS, con un dibujo tipo cómic que le sienta sorprendentemente bien. Es el GTA pequeño que más gente se ha perdido y uno de los mejores guiones de la casa.

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  11. Imagen de Grand Theft Auto V11

    Grand Theft Auto V (2013)

    Tres protagonistas a la vez — un ladrón retirado y aburrido, un chaval que quiere prosperar y un psicópata del desierto — entre los que cambias con un botón, incluso a media faena. Los golpes están montados para lucir ese truco, y el retrato de Los Santos es lo más ácido que ha escrito Rockstar. Lleva desde 2013 vendiéndose en cada generación de consolas gracias a su modo online, y es uno de los productos de entretenimiento más rentables de la historia.

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  12. Imagen de Grand Theft Auto VI12

    Grand Theft Auto VI (2026)

    Vuelve Vice City, ahora dentro de un estado entero llamado Leonida inspirado en Florida, con Lucia y Jason como pareja protagonista — la primera mujer protagonista de la serie principal. Rockstar lo ha retrasado dos veces y ya tiene fecha firme: 19 de noviembre de 2026, de momento sólo en PS5 y Xbox Series. Es la única entrega de esta lista que todavía no puedes jugar, y probablemente la razón por la que estás leyendo esto.

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Protagonistas memorables de GTA

Tommy Vercetti

El protagonista de Vice City: recién salido de quince años de cárcel, con la voz de Ray Liotta y muy poca paciencia. Fue el primer personaje de la saga con algo que decir, después del mudo de GTA III.

Carl 'CJ' Johnson

Vuelve a Los Santos para enterrar a su madre y acaba reconstruyendo la banda de su barrio. Es el protagonista más querido de la saga, en parte porque es el único al que le importa de verdad la gente que le rodea.

Niko Bellic

Llegó a Liberty City buscando una vida nueva y arrastrando una guerra. GTA IV es suyo y de nadie más: es el intento más serio de Rockstar de escribir a un criminal como una persona.

Trevor Philips

El tercero en discordia de GTA V, imprevisible hasta dar miedo y con diferencia el personaje más comentado de la saga. Funciona porque el juego lo usa para reírse de lo que el propio jugador lleva años haciendo.

Lucia Caminos

Coprotagonista de GTA VI junto a Jason y la primera mujer al frente de un GTA principal. De momento sólo se la conoce por los tráilers: sale de prisión y forma con él una pareja a la fuga.

Sobre Rockstar Games

El primer GTA lo hizo DMA Design, un estudio de Dundee que ya había inventado los Lemmings, y que acabó convertido en Rockstar North. Sobre esa base, los hermanos Sam y Dan Houser montaron Rockstar Games en Nueva York en 1998 y le dieron a la saga la voz que la define: sátira estadounidense, radios llenas de anuncios falsos y una idea muy clara de que lo importante es la ciudad, no la misión. La casa hace pocos juegos y los hace lentos — entre GTA V y GTA VI han pasado trece años —, con Red Dead Redemption por el camino. Que cada estreno suyo sea un acontecimiento tiene bastante que ver con esa escasez.

Conclusión: por dónde empezar con GTA

Si sólo vas a jugar uno, que sea GTA V, y si te gusta, sigue con GTA IV y sus episodios: son la misma continuidad y la que enlaza con VI. Si quieres el bloque clásico, San Andreas es el mejor sitio para empezar, aunque los tres aguantan mejor en la versión Definitive Edition de 2021 que en los originales. El orden cronológico dentro de cada bloque, por si te apetece: en el clásico va Vice City Stories (1984), Vice City (1986), San Andreas (1992), Liberty City Stories (1998) y GTA III (2001); en el moderno, GTA IV y sus episodios (2008), Chinatown Wars (2009), GTA V (2013) y GTA VI. Ninguno hace falta para entender otro, así que puedes empezar por donde te apetezca sin perderte nada.