Una máquina cosechadora industrial oxidada del tamaño de un edificio parada sobre la arena, con una figura diminuta con traje de desierto mirándola desde abajo.

Juegos de Dune en orden

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Los juegos de Dune no cuentan una historia continuada, así que no hay un orden obligatorio: son siete juegos repartidos en más de treinta años, casi todos de estrategia, y se pueden jugar sueltos. Lo que sí tienen es un orden que merece la pena conocer, porque el segundo de la lista es uno de los juegos más importantes que se han hecho nunca: Dune II inventó en 1992 la estrategia en tiempo real tal y como la conocemos, y de él descienden Command & Conquer, Warcraft, StarCraft y todo lo demás. Aquí van los siete por fecha de salida, con lo que aporta cada uno y cuáles se pueden jugar hoy sin sufrir.

Cómo jugar a los juegos de Dune en orden

  1. Imagen de Dune1

    Dune (1992)

    El primero, del estudio francés Cryo, y el más raro de todos: mitad aventura conversacional y mitad gestión, con Paul recorriendo sietches en ornitóptero, convenciendo a los fremen y organizando la producción de especia. Toma prestado el aspecto de la película de Lynch, tiene una banda sonora de sintetizador que la gente todavía recuerda y funciona bastante mejor de lo que su descripción sugiere. Salió casi a la vez que el siguiente y quedó eclipsado para siempre.

  2. Imagen de Dune II: The Building of a Dynasty2

    Dune II: The Building of a Dynasty (1992)

    El juego que fundó un género. Tres casas en guerra por la especia, una base que se construye edificio a edificio, recursos que hay que recolectar con cosechadoras y unidades que se seleccionan con el ratón y se mandan a atacar: todo eso lo fijó aquí Westwood, y treinta años después se sigue jugando igual. Hoy resulta tosco — solo se puede seleccionar una unidad a la vez —, pero es historia del medio en estado puro.

  3. Imagen de Dune 20003

    Dune 2000 (1998)

    Una nueva versión del anterior con el motor de Command & Conquer, es decir, con todo lo que Westwood había aprendido por el camino, y con escenas de vídeo entre misiones rodadas con actores de carne y hueso — con John Rhys-Davies, el Gimli de El Señor de los Anillos, como Noree Moneo. Es la forma cómoda de jugar hoy a Dune II sin pelearse con la interfaz de 1992.

  4. Imagen de Emperor: Battle for Dune4

    Emperor: Battle for Dune (2001)

    La despedida de Westwood con la licencia, ya en tres dimensiones y con una campaña que se ramifica según los planetas que conquistes y las alianzas que firmes con las casas menores. Mantiene el vídeo con actores y añade un detalle que a nadie se le había ocurrido: los gusanos se comen tus unidades si te descuidas en la arena. El mejor de los tres de estrategia clásica.

  5. Imagen de Frank Herbert's Dune5

    Frank Herbert's Dune (2001)

    El intento de convertir Dune en un juego de acción y sigilo en tercera persona, basado en la miniserie de televisión del año anterior. Salió inacabado, con una cámara imposible y unos controles que pelean contigo, y hundió al estudio poco después. Es el peor juego de esta lista con diferencia y solo interesa como curiosidad.

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    Dune: Spice Wars (2023)

    Veintidós años después vuelve la estrategia, ahora mezclando el tiempo real con la gestión de imperios: además de tropas hay política en el Landsraad, espionaje, contrabando y una cuota de especia que hay que entregar sí o sí. Es lento, exigente y muy fiel a la idea de que en Dune se gana negociando tanto como disparando. Su problema es que pide bastante paciencia.

  7. Imagen de Dune: Awakening7

    Dune: Awakening (2025)

    Un mundo abierto de supervivencia en Arrakis, con cientos de jugadores a la vez, en el que hay que fabricarse un traje destilador, esconderse del sol, caminar sin ritmo para no llamar la atención de los gusanos y construir una base. Fue el mayor lanzamiento de la historia de Funcom, con más de un millón de copias en su primer mes, y ha ido perdiendo jugadores desde entonces. Es lo más cerca que se ha estado nunca de habitar Arrakis, y la versión de consola llegará con modo para un jugador.

Casas y facciones de los juegos de Dune

Casa Atreides

La facción noble, la que en casi todos los juegos tiene las unidades más caras y equilibradas y las misiones más limpias. Es la que eliges la primera vez, y la que los juegos usan para enseñarte a jugar.

Casa Harkonnen

Fuerza bruta, unidades baratas y ninguna consideración: la facción de quien quiere resolver el mapa a base de tanques. En Dune II fue además la primera vez que un juego de estrategia te dejaba ser explícitamente el malo.

Casa Ordos

La tercera casa de los juegos de Westwood, especializada en mercenarios, sabotaje y armas químicas. Lo llamativo es que no existe en los libros de Frank Herbert: se la inventaron para tener un tercer bando y se ha quedado en el imaginario de la saga.

Los fremen

Los habitantes del desierto, que en los juegos suelen aparecer como aliados que puedes ganarte y no como una facción propia. En Awakening son además el manual de supervivencia: todo lo que te mantiene vivo en Arrakis lo aprendes de ellos.

Los gusanos de arena

No son un enemigo al que puedas matar, son el terreno: si dejas una cosechadora demasiado tiempo en la arena, desaparece. Casi todos los juegos de Dune se organizan alrededor de esa amenaza, y es lo que los distingue de cualquier otro juego de estrategia.

Sobre Westwood Studios

Westwood Studios se fundó en Las Vegas en 1985 y firmó tres de los siete juegos de esta lista. Con Dune II, en 1992, fijaron de una sentada las reglas de la estrategia en tiempo real — recoger recursos, construir la base, producir unidades, atacar — y después las reutilizaron en Command & Conquer, que se convirtió en una de las franquicias más vendidas de los noventa. Electronic Arts los compró en 1998 y cerró el estudio en 2003; buena parte del equipo fundó Petroglyph, que sigue haciendo juegos de estrategia. La licencia de Dune estuvo después veintidós años sin usarse, hasta que Funcom y Shiro Games la recuperaron.

Conclusión: cuáles jugar hoy

Si quieres jugar y no solo mirar, son dos: Dune: Awakening, si te apetece sobrevivir en Arrakis y no te asusta un juego en línea, y Dune: Spice Wars, si lo tuyo es la estrategia con política de por medio. Los dos están al día y en las tiendas habituales. Si lo que te interesa es la historia del medio, juega a Dune 2000 antes que a Dune II: es el mismo juego con treinta años menos de aristas, y así ves de dónde viene todo sin sufrir la interfaz original. Emperor: Battle for Dune sigue siendo el mejor de la etapa Westwood y el más difícil de conseguir hoy. Y del primer Dune de Cryo merece la pena leer, aunque sea, cómo se las apañó en 1992 para meter una aventura y un juego de gestión en el mismo disco. El único que no hace falta tocar es Frank Herbert's Dune, el de 2001.