Una figura encapuchada de perfil en el borde de un tejado, con una hoja oculta en el antebrazo, sobre una ciudad antigua de tejados de barro y una cúpula al atardecer.

Juegos de Assassin's Creed en orden

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Assassin's Creed son catorce juegos que saltan del siglo XII al Japón feudal pasando por el Caribe pirata, y de ahí que casi todo el mundo busque el orden cronológico. Es la respuesta equivocada. La saga tiene una segunda trama que ocurre en el presente, dentro de una máquina que permite revivir recuerdos de antepasados, y esa trama sólo avanza en el orden en que salieron los juegos. Jugarlos por época histórica destroza lo único que los une. Aquí van por fecha de salida, con las tandas que sí hay que jugar seguidas señaladas, y al final te doy el orden cronológico por si lo quieres para otra cosa.

Cómo jugar a Assassin's Creed en orden

  1. Imagen de Assassin's Creed1

    Assassin's Creed (2007)

    Tierra Santa, 1191, en plena Tercera Cruzada: Altaïr es un asesino degradado que debe recuperar su rango eliminando a nueve objetivos por Jerusalén, Acre y Damasco. La idea de escalar cualquier edificio y desaparecer entre la multitud era nueva y sigue siendo la seña de la saga; la estructura, en cambio, repite las mismas cinco tareas hasta el agotamiento. Histórico e imprescindible como punto de partida, pero es el que peor se juega hoy.

  2. Imagen de Assassin's Creed II2

    Assassin's Creed II (2009)

    Florencia y Venecia en pleno Renacimiento, con Ezio Auditore, un joven de buena familia al que le arrasan la vida en el primer acto. Arregla todo lo que no funcionaba en el anterior y añade una ciudad viva, una villa que se reconstruye y una relación con Leonardo da Vinci que da gusto. Es el mejor de la saga para mucha gente y el mejor sitio para empezar si el primero se te atraganta.

  3. Imagen de Assassin's Creed: Brotherhood3

    Assassin's Creed: Brotherhood (2010)

    Continuación directa del anterior, ahora en una Roma entera que se recupera barrio a barrio, con Ezio reclutando y entrenando a otros asesinos a los que puede llamar en mitad de un combate. Es más de lo mismo y eso es exactamente lo que había que hacer. Segunda parte de la trilogía de Ezio: los tres van seguidos.

  4. Imagen de Assassin's Creed: Revelations4

    Assassin's Creed: Revelations (2011)

    Ezio, ya mayor, viaja a Constantinopla siguiendo el rastro de Altaïr, y por primera vez la saga junta a sus dos protagonistas. Es el más flojo de los tres y el que peor ha envejecido en sus añadidos, pero cierra la historia de Ezio con una escena que justifica los tres juegos. No lo juegues sin los dos anteriores.

  5. Imagen de Assassin's Creed III5

    Assassin's Creed III (2012)

    La Revolución americana, con Connor, hijo de madre mohawk y padre inglés, metido en una guerra donde los dos bandos le mienten. Tiene el mejor planteamiento moral de la saga y la ejecución más irregular: un prólogo larguísimo, un protagonista antipático a propósito y unos bosques espléndidos. También cierra la trama del presente que se venía contando desde 2007.

  6. Imagen de Assassin's Creed IV: Black Flag6

    Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)

    El Caribe de 1715, con un pirata galés al que la causa de los asesinos le importa exactamente nada hasta que le conviene. Navegar, abordar barcos y cantar chanteas resultó ser mejor que casi todo lo que había hecho la saga, y por eso es el favorito de mucha gente pese a ser el que menos se parece a un Assassin's Creed. Tiene remake desde julio de 2026, Black Flag Resynced, que rehace el juego entero pero elimina la trama del presente.

  7. Imagen de Assassin's Creed Rogue7

    Assassin's Creed Rogue (2014)

    La saga vista desde el otro lado: aquí manejas a un asesino que se pasa a los templarios y va cazando a los suyos. Reutiliza el sistema naval del anterior y se cruza con los personajes de aquel y de la tercera entrega. Salió el mismo día que Unity y en consolas de la generación anterior, así que pasó desapercibido; es bastante mejor de lo que su fama sugiere.

  8. Imagen de Assassin's Creed Unity8

    Assassin's Creed Unity (2014)

    El París de la Revolución francesa, reconstruido con un detalle que todavía hoy impresiona, sobre todo Notre-Dame. Es célebre por el estado lamentable en que salió, con errores gráficos que dieron la vuelta al mundo; años de parches lo dejaron bien, y hoy es el más bonito de la etapa clásica. La historia, en cambio, es de las más olvidables.

  9. Imagen de Assassin's Creed Syndicate9

    Assassin's Creed Syndicate (2015)

    Londres victoriano, con dos hermanos gemelos jugables y un gancho para cruzar la ciudad por los tejados que hace el movimiento mucho más ágil. Es ligero, simpático y sin ninguna pretensión, justo después del desastre del anterior. El último de la etapa clásica antes de que la saga se convirtiera en otra cosa.

  10. Imagen de Assassin's Creed Origins10

    Assassin's Creed Origins (2017)

    Tras un año de descanso, la saga vuelve convertida en un juego de rol de mundo abierto, con niveles, equipo y decenas de horas de recados. Cuenta el nacimiento de la hermandad en el Egipto de Cleopatra, con Bayek, y el escenario es de lo mejor que ha hecho Ubisoft. Aquí empieza la etapa moderna: si vienes de los clásicos, prepárate para otro juego distinto.

  11. Imagen de Assassin's Creed Odyssey11

    Assassin's Creed Odyssey (2018)

    Grecia clásica, en plena guerra del Peloponeso, con elección de protagonista, diálogos con opciones y finales distintos. Es enorme — probablemente demasiado — y el que más se aleja de la idea original: aquí eres un mercenario, no un asesino. Como juego de rol histórico es excelente; como Assassin's Creed, es donde más gente se bajó.

  12. Imagen de Assassin's Creed Valhalla12

    Assassin's Creed Valhalla (2020)

    Vikingos asentándose en Inglaterra en el siglo IX, con asaltos a monasterios y una campaña que se cuenta por regiones. Es el más largo de la saga con diferencia, y ese es su principal problema: hay cien horas de juego donde cabían cincuenta. Su historia enlaza directamente con Mirage.

  13. Imagen de Assassin's Creed Mirage13

    Assassin's Creed Mirage (2023)

    Ubisoft da marcha atrás: un juego corto, de veinte horas, sin niveles ni mundo interminable, centrado en el sigilo y en una sola ciudad, el Bagdad del siglo IX. Protagoniza Basim, un personaje que ya salía en Valhalla, y funciona como vuelta a los orígenes de la serie. Si los tres anteriores te parecieron demasiado grandes, este es tu juego.

  14. Imagen de Assassin's Creed Shadows14

    Assassin's Creed Shadows (2025)

    El Japón del periodo Sengoku, lo que los jugadores llevaban quince años pidiendo, con dos protagonistas de estilos opuestos: una shinobi que se cuela sin ser vista y un samurái que entra por la puerta. Salió en marzo de 2025 después de varios retrasos y es la entrega más reciente de la saga.

Personajes principales de Assassin's Creed

Ezio Auditore

El protagonista de la trilogía del Renacimiento y la cara de la saga: es el único al que se le ve crecer desde joven pendenciero hasta viejo mentor a lo largo de tres juegos y cuarenta años de su vida.

Altaïr Ibn-La'Ahad

El asesino del primer juego, en Tierra Santa durante la Tercera Cruzada. Empieza siendo arrogante e insoportable y la saga lo va convirtiendo, a lo largo de los años y de otros juegos, en la figura fundacional de la orden.

Desmond Miles

El hombre del presente: un camarero secuestrado por una corporación que lo mete en una máquina para revivir los recuerdos de sus antepasados. Su historia es el hilo que une los cinco primeros juegos, y la razón por la que hay que jugarlos por orden de salida.

Los templarios

El otro bando: creen que la humanidad necesita orden impuesto desde arriba, frente a unos asesinos que defienden el libre albedrío. Lo mejor de la saga es que en varios juegos los templarios tienen razón.

Los Isu

La civilización anterior a la humanidad que dejó enterrados por el mundo unos artefactos con poderes imposibles. Es la parte de ciencia ficción que sostiene todo el invento y explica por qué esto no es un simple juego histórico.

Sobre Ubisoft

Assassin's Creed nació en Ubisoft Montreal en 2007, del mismo equipo que había hecho Prince of Persia: Las arenas del tiempo — de hecho empezó siendo un proyecto de esa saga antes de convertirse en algo propio. La idea de fondo, un presente desde el que se reviven recuerdos ajenos, permitió a Ubisoft montar una franquicia que puede ir a cualquier época sin contradecirse. Desde entonces la desarrollan varios estudios de la casa repartidos por el mundo, lo que explica que salgan tan seguidos y que el nivel varíe tanto de uno a otro.

Conclusión: por dónde empezar con Assassin's Creed

Si quieres la saga entera, ve por orden de salida y no por épocas: la trama del presente sólo tiene sentido así. Si sólo quieres probar, hay tres puertas de entrada buenas según lo que busques: Assassin's Creed II para el clásico con el mejor protagonista, Black Flag si prefieres aventura y barcos, u Origins si quieres el formato moderno de mundo abierto. Las únicas tandas que van obligatoriamente seguidas son la trilogía de Ezio — II, Brotherhood y Revelations — y el par Valhalla y Mirage. El orden cronológico, para quien lo quiera: Odyssey (siglo V a.C.), Origins (siglo I a.C.), Mirage y Valhalla (siglo IX), el primero (1191), la trilogía de Ezio (1476-1511), Shadows (siglo XVI), Black Flag (1715), Rogue y III (mediados del XVIII), Unity (1789) y Syndicate (1868). Fuera de esta lista quedan los spin-offs portátiles y de móvil, que no hacen falta para nada.