Juegos de Metal Gear Solid en orden
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Metal Gear son doce juegos repartidos en cuatro décadas y colocados en un calendario interno que va de 1964 a 2018 casi siempre marcha atrás: la tercera entrega es una precuela, la quinta ocurre veinte años antes que la primera y el protagonista cambia de un juego a otro sin avisar. Por eso mucha gente busca el orden cronológico, y aquí sí es una opción defendible — pero es la segunda vuelta, no la primera. Los giros de Kojima están escritos para el orden de salida y jugarlos por fecha interna los desactiva uno a uno. Además hay una novedad de esta misma semana que cambia el panorama: desde el 27 de agosto de 2026 se puede jugar la saga entera en una consola actual, cosa que hasta hace tres días era imposible. Aquí van los doce por orden de salida, con el cronológico al final y con dónde está cada uno hoy.
Cómo jugar a Metal Gear Solid en orden
1Metal Gear (1987)
Un soldado novato llamado Solid Snake se infiltra solo en Outer Heaven, una fortaleza mercenaria, para localizar un arma que resulta ser un robot bípedo capaz de lanzar un misil nuclear desde cualquier terreno. Kojima lo diseñó para el MSX2, una máquina incapaz de mover muchos enemigos a la vez, y de esa limitación salió la idea entera: si no puedes disparar a todos, escóndete. Es el origen literal del género de infiltración y se juega mejor de lo que uno espera, aunque el mapa te pida un cuaderno.
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2Metal Gear 2: Solid Snake (1990)
Zanzibar Land, 1999: Snake sale del retiro para rescatar a un científico secuestrado y se encuentra otra vez con la misma máquina y con viejos conocidos. Tiene enemigos que oyen tus pasos según la superficie, que buscan por el sitio donde te vieron y que piden refuerzos — en 1990. Es sorprendentemente moderno y monta buena parte de lo que luego contará Metal Gear Solid. Cuidado con confundirlo con Snake's Revenge, la secuela de NES que Konami hizo sin Kojima y que no cuenta para nada.
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3Metal Gear Solid (1998)
Una unidad de élite se amotina en un almacén de residuos nucleares de Alaska y amenaza con un ataque atómico; Snake entra sin armas por el muelle helado. Es el juego que convirtió la saga en un fenómeno: cámara cinematográfica, conversaciones por códec con más carácter que muchas películas y un jefe final que lee tu tarjeta de memoria y se burla de las partidas que has guardado. Envejecido en los controles, intacto en todo lo demás, y el mejor punto de partida para casi todo el mundo.
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4Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
Empieza con Snake colándose en un petrolero del Hudson y, terminado el prólogo, te quita el mando y te pone en la piel de otro personaje en una plataforma marina de descontaminación. Aquel cambio, escondido a propósito en toda la promoción, provocó un enfado histórico en 2001 y hoy se lee como la mejor idea del juego: va justo de eso, de quién controla la información que recibes. La parte final habla de bulos, de algoritmos y de censura digital con veinte años de adelanto.
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5Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Selva soviética, 1964, plena Guerra Fría: un agente estadounidense es enviado a recuperar a un científico y a matar a su propia maestra, que acaba de desertar. Cambia los pasillos por la naturaleza — camuflarse, cazar para comer, curarse las heridas una a una — y sostiene la mejor historia de la saga, con el mejor duelo final que se ha hecho en un videojuego. Es una precuela, pero funciona sola: si alguien quiere probar un solo Metal Gear en su vida, es este.
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6Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)
Seis años después de la anterior, en una base soviética abandonada en Sudamérica, y con una idea nueva: aturdir a los soldados enemigos, llevártelos a rastras y reclutarlos para tu propio ejército. De ahí sale todo lo que Peace Walker y The Phantom Pain harán mejor. Es de PSP, se nota, y es el único juego de esta lista que Konami no ha reeditado en ningún sitio: hoy hace falta una PSP para jugarlo. Prescindible salvo para completistas.
7Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
Año 2014, guerra permanente subcontratada a empresas privadas, y un Snake envejecido de golpe al que le quedan meses de vida y una última misión. Cierra absolutamente todas las tramas abiertas desde 1987, a veces con elegancia y a veces a martillazos, y con unas escenas de vídeo que se hicieron famosas por lo larguísimas que son. Fue exclusivo de PlayStation 3 durante dieciocho años y desde el 27 de agosto de 2026 está por fin en consolas actuales dentro de Master Collection Vol. 2.
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8Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
Costa Rica, 1974: Big Boss monta desde cero una base propia en el mar y un ejército sin bandera, mientras investiga unas armas nucleares que no deberían estar allí. Bajo la apariencia de un juego portátil de misiones cortas hay una entrega principal encubierta — es aquí donde se explica en qué se convierte el protagonista de Snake Eater. Se diseñó para jugarlo con amigos y sigue siendo lo más divertido de la saga en compañía.
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9Metal Gear Rising: Revengeance (2013)
Cuatro años después de Guns of the Patriots, con Raiden convertido en guardaespaldas ciborg, y desarrollado por PlatinumGames: aquí no hay infiltración, hay una espada que corta cualquier cosa en el ángulo exacto que tú decidas. No se parece en nada al resto y es magnífico en lo suyo, con una banda sonora de heavy metal que se ha vuelto legendaria. Es un spin-off: se puede jugar cuando se quiera, o no jugarlo.
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10Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014)
Un prólogo de pago: una sola misión nocturna en un campo de prisioneros cubano, en 1975, que se termina en un par de horas y que enlaza directamente con Peace Walker. Vendido aparte y a precio reducido, escoció igualmente. Como demostración técnica es deslumbrante y como aperitivo funciona, pero solo tiene sentido pegado al que viene después.
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11Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Afganistán y África en 1984, con Big Boss saliendo de un coma de nueve años para reconstruir su ejército privado, y con la mejor jugabilidad que ha tenido nunca la saga: puedes resolver cada base como quieras y casi siempre funciona. También es el más frío y el que peor termina — el tercer acto se quedó a medias cuando Kojima y Konami rompieron. Imprescindible por lo que se juega, frustrante por lo que se cuenta.
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12Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (2025)
El remake de Snake Eater, hecho por Konami sin Kojima y estrenado el 28 de agosto de 2025. Rehace la selva de 1964 entera con gráficos actuales y permite elegir entre los controles modernos y los originales de PS2, pero conserva el guion, el montaje y las interpretaciones de voz tal cual estaban. Esa fidelidad es a la vez su virtud y su límite: es la mejor forma de jugar hoy a la mejor historia de la saga, sin una sola sorpresa nueva. Superó los dos millones de copias en febrero de 2026.
Personajes principales de Metal Gear Solid
Solid Snake
El soldado que se cuela solo en territorio enemigo y que preferiría no estar ahí. Protagoniza el primero, el segundo, Metal Gear Solid y Guns of the Patriots, y su gracia es que la saga lo trata como a un hombre que se cansa, envejece y paga el precio de todo lo que hace.
Big Boss
Su comandante en el primer juego y el protagonista de las precuelas: Snake Eater, Peace Walker y The Phantom Pain cuentan cómo el mejor soldado del mundo acaba fundando su propio ejército al margen de cualquier país. La saga entera consiste, en el fondo, en explicar a este hombre.
Otacon
Hal Emmerich, el ingeniero que diseñó la máquina sin pensar en para qué iba a usarse y que pasa el resto de su vida intentando arreglarlo. Habla con Snake por radio durante cuatro juegos y es el corazón sentimental de todo el asunto.
Revolver Ocelot
El único personaje que aparece prácticamente en toda la saga, siempre con un revólver y siempre trabajando para alguien distinto del que tú crees. Su plan es tan largo que abarca cuarenta años de calendario interno.
Raiden
El sustituto inesperado de Sons of Liberty, odiado en 2001 por no ser Snake y reconvertido después en el ciborg protagonista de Revengeance. Su historia es la de un soldado niño al que nadie dejó decidir nada.
The Boss
La maestra de Big Boss en Snake Eater, veterana de la Segunda Guerra Mundial y la mejor creación de Kojima: una mujer cuya lealtad no está con ningún país, en una historia que consiste en obligarte a apretar el gatillo contra ella.
Los Patriots
La organización en la sombra que va apareciendo desde Sons of Liberty y que explica por qué los personajes hacen lo que hacen sin saberlo. Es la parte más enrevesada de la saga y también la que la convierte en algo más que juegos de soldados.
Sobre Hideo Kojima
Hideo Kojima entró en Konami en 1986 y al año siguiente dirigió Metal Gear para MSX2, donde inventó por necesidad técnica un juego de guerra en el que disparar era perder. Dirigió todas las entregas principales durante casi treinta años, con una obsesión reconocible: la Guerra Fría, la energía nuclear, la manipulación de la información y las despedidas largas. En 2015, tras The Phantom Pain, rompió con Konami y montó Kojima Productions como estudio independiente, donde hace Death Stranding. Metal Gear se quedó en Konami, que lo ha retomado en 2025 con el remake Snake Eater Delta.
Conclusión: por dónde empezar con Metal Gear Solid
Para una primera vuelta, orden de salida y empieza por Metal Gear Solid, el de 1998: los dos de MSX son buenos pero opcionales, y el juego de 1998 te resume lo que necesitas saber de ellos. Si lo que quieres es probar uno solo, que sea Snake Eater — hoy, en su versión Delta. La segunda vuelta, esa sí, en orden cronológico, que es donde la saga se disfruta como una única historia: Snake Eater (1964), Portable Ops (1970), Peace Walker (1974), Ground Zeroes (1975), The Phantom Pain (1984), Metal Gear (1995), Metal Gear 2 (1999), Metal Gear Solid (2005), Sons of Liberty (2007-2009), Guns of the Patriots (2014) y Revengeance (2018). Sobre dónde jugarlos: Master Collection Vol. 1 reúne los cinco clásicos hasta Snake Eater, y Master Collection Vol. 2, que salió el 27 de agosto de 2026, añade por fin Guns of the Patriots y Peace Walker fuera de PlayStation 3, más el juego de Game Boy Color Ghost Babel como extra. Con esos dos paquetes, The Phantom Pain, Revengeance y Delta, la saga está completa en consolas actuales salvo Portable Ops, que sigue atrapado en PSP. Fuera de la lista queda Metal Gear Survive, el juego de supervivencia que Konami sacó en 2018 sin Kojima: no es canon y nadie lo echa de menos.





