Juegos de Monkey Island en orden
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Monkey Island es la saga fácil: seis juegos, orden de salida, y ni una sola trampa cronológica. Guybrush Threepwood empieza en el primero queriendo ser pirata y sigue metiéndose en líos por el mismo mar en todos los demás, así que se juegan del 1 al 6 y ya está. Las preguntas de verdad son otras dos, y son las que resuelve esta página: en qué versión jugar cada uno — los dos primeros tienen remasterizaciones que te dejan volver a los gráficos originales con un botón — y si hace falta jugarlos todos, porque Ron Gilbert sólo hizo el primero, el segundo y el sexto, y ese sexto continúa directamente el final del segundo saltando por encima de treinta años y tres juegos.
Cómo jugar a Monkey Island en orden
1The Secret of Monkey Island (1990)
Un chaval flacucho desembarca en la isla de Mêlée anunciando que quiere ser pirata, y los tres viejos del muelle le mandan hacer tres pruebas absurdas para conseguirlo. Es donde nacen el combate a espada a base de insultos, la gallina de goma con la polea en medio y el nivel de humor que define la saga. Su regla de diseño era que no puedes morir ni quedarte atascado sin remedio, y eso lo mantiene jugable treinta y cinco años después. Empieza aquí, sin dudarlo.
2Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
Guybrush anda buscando un tesoro legendario llamado Big Whoop mientras un cobrador de deudas le hace la vida imposible en una isla nueva. Es más grande, más bonito y bastante más difícil que el primero — algún puzle pide una lógica muy suya —, y para mucha gente es el techo de las aventuras gráficas de LucasArts. Termina con un giro que lleva discutiéndose desde 1991 y que Ron Gilbert no pudo explicar hasta 2022.
3The Curse of Monkey Island (1997)
Primer Monkey Island sin Gilbert y, aun así, el más bonito de todos: dibujado a mano como una película de animación, con Elaine convertida en estatua de oro por culpa de un anillo que le regala el propio Guybrush. Es el primero con voces — aquí aparece Dominic Armato, que lleva desde entonces siendo Guybrush — y tuvo doblaje al castellano de los buenos de la época. El trío de barberos y el viaje en bala de cañón son de lo mejor que ha hecho la saga.
4Escape from Monkey Island (2000)
El salto a las tres dimensiones, con el mismo motor de Grim Fandango y sus controles de teclado en modo tanque, que ya en 2000 se llevaban regular. La historia arranca bien — Guybrush y Elaine vuelven de la luna de miel y se encuentran con que a ella la han dado por muerta — pero se desinfla, y el minijuego de combate a base de gruñidos de mono es célebre por lo pesado que se pone. El más flojo de los seis y el único que se puede saltar sin remordimientos.
5Tales of Monkey Island (2009)
Cinco episodios de Telltale, publicados mes a mes, en los que Guybrush la lía con un ritual vudú y acaba propagando una plaga por todo el Caribe. Recupera el humor y el tono clásicos con bastante acierto, aunque el formato episódico se nota en el ritmo y los puzles son más blandos que los de los noventa. Estuvo retirado de la venta entre 2018 y 2020 tras el cierre de Telltale; hoy vuelve a estar disponible.
6Return to Monkey Island (2022)
Ron Gilbert vuelve treinta y un años después, con Dave Grossman y los compositores originales, para continuar exactamente donde terminaba el segundo: Guybrush, ya mayor, decide averiguar de una vez cuál es el secreto de Monkey Island. Su estilo visual provocó una rabieta de manual en internet antes de salir y luego resultó ser perfecto en movimiento. Tiene un modo fácil, un libro de pistas dentro del juego y un final que va a enfadar otra vez a la misma gente. Es el cierre que la saga merecía.
Personajes principales de Monkey Island
Guybrush Threepwood
Un pirata malísimo: no sabe pelear, no sabe navegar y sobrevive a base de hablar mucho y usar objetos absurdos. Su gracia es que la saga nunca pretende que sea un héroe, y que aguanta seis juegos siendo igual de entrañable y de plasta.
Elaine Marley
Gobernadora de las Tri-Islas, competente, sarcástica y perfectamente capaz de salvarse sola — de hecho suele hacerlo mientras Guybrush monta un plan de rescate innecesario. Es la relación sentimental más sana que se ha escrito en una aventura gráfica.
LeChuck
El pirata fantasma que murió intentando conquistar a Elaine y que vuelve en cada juego en un estado distinto: fantasma, zombi, demonio de fuego, humano. Es el villano y a la vez el chiste recurrente, y funciona en los dos papeles.
La Dama Vudú
La que te da la profecía, el ingrediente o el aviso que no vas a hacer caso, siempre desde una tienda llena de humo. Es la única que parece saber de qué va todo esto realmente, y la saga se cuida mucho de no explicar nunca de qué lado está.
Stan
El vendedor de la chaqueta a rayas y los brazos en movimiento perpetuo, capaz de colocarte un barco usado, un ataúd o un seguro de vida sin cambiar de sonrisa. Aparece en todos los juegos vendiendo algo distinto.
Murray
Una calavera parlante que se presenta como un cráneo demoníaco todopoderoso y que en la práctica no puede ni moverse sin que alguien lo lleve en la mano. Salió en el tercero como secundario y se quedó en la saga por aclamación popular.
Sobre Ron Gilbert
Ron Gilbert entró en Lucasfilm Games en 1985 y escribió SCUMM, el motor con el que se hicieron casi todas las aventuras gráficas de la casa, empezando por Maniac Mansion. En 1989 publicó un artículo titulado "Por qué las aventuras gráficas apestan" en el que fijaba las reglas que luego aplicó en Monkey Island: el jugador no puede morir, no puede quedarse bloqueado y nunca debe sentirse tonto por no adivinar lo que pensaba el diseñador. Diseñó los dos primeros junto a Tim Schafer y Dave Grossman, se fue de LucasArts en 1992 y pasó tres décadas sin poder tocar la saga, hasta que en 2022 hizo Return to Monkey Island desde su estudio Terrible Toybox, con Devolver Digital y Lucasfilm Games.
Conclusión: por dónde empezar con Monkey Island
Orden de salida y punto: aquí no hay precuelas ni saltos temporales que compliquen nada. Si vas a jugarlos todos, del 1 al 6. Si quieres sólo lo esencial, existe la ruta Gilbert — el primero, el segundo y Return to Monkey Island —, que es una historia cerrada y coherente porque el sexto arranca justo donde acaba el segundo. Y si sólo vas a jugar uno, que sea The Secret of Monkey Island: es el más corto, el más amable y el que mejor ha envejecido. Sobre las versiones: los dos primeros conviene jugarlos en sus ediciones especiales de 2009 y 2010, que añaden voces y dibujo nuevo y permiten volver a los gráficos originales pulsando una tecla, en cualquier momento y sin perder la partida. El tercero y el cuarto están en Steam y GOG desde 2018 en su versión original, Tales of Monkey Island volvió a la venta en 2020 y Return to Monkey Island está en todas las plataformas actuales. Si andas mal de tiempo, el que se salta es Escape from Monkey Island.





