Juegos de The Legend of Zelda en orden
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Aquí la respuesta honesta desayuna con la pregunta: The Legend of Zelda no hace falta jugarla en orden. Son casi cuarenta años de juegos que se pasan unos a otros el nombre de un héroe, una princesa y un villano, pero cada entrega se entiende sola y ninguna continúa a la anterior salvo un par de excepciones contadas. Nintendo sí publicó una cronología oficial, con un detalle famoso: después de Ocarina of Time la historia se parte en tres líneas temporales según lo que pase en aquel juego. Es entretenidísima de leer y no sirve para nada como guía de juego, y abajo te explico por qué.
Cómo jugar a The Legend of Zelda en orden
1The Legend of Zelda (1986)
El que empezó todo: un mapa enorme visto desde arriba, sin indicaciones ni mapa ni nadie que te diga a dónde ir, y unas mazmorras que hay que encontrar por tu cuenta. Era una idea rarísima en 1986 y es exactamente la idea que Nintendo recuperó treinta años después en Breath of the Wild. Sigue siendo jugable y sigue siendo durísimo, sobre todo porque hay secretos escondidos en sitios que hoy nadie buscaría.
2Zelda II: The Adventure of Link (1987)
La oveja negra de la familia: se juega de perfil, tiene combates con esgrima, puntos de experiencia y vidas contadas. Ninguna entrega posterior volvió a parecerse a esta. Es la más difícil de la saga con diferencia y la única que casi nadie recomienda como entrada, aunque tiene defensores convencidos.
3The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Aquí se fija el molde que la saga usaría veinte años: vista cenital, un mundo que se recorre entero, mazmorras con su objeto y su jefe, y la idea del mundo paralelo — un Hyrule oscuro superpuesto al normal — que sigue siendo de lo mejor que ha hecho la serie. Es el sitio ideal para empezar si te van los juegos clásicos.
4The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993)
Link naufraga en una isla donde no hay princesa, ni Hyrule, ni Ganon, y de donde hay que salir despertando a un ser dormido. Es la más rara y la más melancólica de la saga, con vecinos que parecen sacados de otro juego de Nintendo. Hay un remake precioso de 2019 para Switch con aspecto de juguete de plástico.
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5The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
El salto a las tres dimensiones, y probablemente el videojuego más influyente que existe: el sistema de fijar el objetivo en combate lo copió la industria entera. Link viaja entre su infancia y su edad adulta, y de esa idea sale la bifurcación de la cronología oficial. Aunque se le notan los años en el movimiento, sigue funcionando. Nintendo prepara un remake para Switch 2 previsto para finales de 2026.
6The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)
Continuación directa de Ocarina of Time, y la única de la lista que conviene jugar justo después de otra. Un pueblo tiene tres días antes de que la luna se le caiga encima, y Link repite esos tres días una y otra vez viendo cómo se despide cada vecino. Es la más oscura y la más extraña de la saga, y para mucha gente la mejor.
7The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (2001)
Uno de los dos juegos gemelos de Game Boy Color, centrado en la acción y en cambiar las estaciones para alterar el escenario. Se puede jugar solo, aunque está pensado para enlazarse con su pareja mediante contraseñas: al terminar uno se desbloquea contenido en el otro.
8The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001)
El gemelo del anterior, este centrado en los puzles y en viajar entre el pasado y el presente. Da igual por cuál de los dos empieces. Son dos juegos completos hechos por Capcom bajo supervisión de Nintendo, y están entre lo mejor de la etapa portátil.
9The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)
Hyrule está bajo el mar y lo que queda es un archipiélago que se recorre en barco. Su aspecto de dibujo animado provocó un enfado monumental cuando se anunció, y hoy es el juego de la saga que mejor ha envejecido visualmente: parece de ahora. La versión recomendable es la HD de Wii U, que arregla el tramo final de navegación.
10The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Link puede encogerse hasta el tamaño de un insecto, con lo que cada escenario funciona a dos escalas. Es corto, redondo y de los más simpáticos de la saga, otra vez con Capcom desarrollando. Buen sitio para entrar si quieres algo clásico que no te ocupe cincuenta horas.
11The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
La respuesta de Nintendo a quienes pedían un Zelda serio y oscuro después del anterior: aquí Link se convierte en lobo y el mundo está cubierto por una penumbra. Tiene las mejores mazmorras de la saga y un arranque lentísimo que echa atrás a mucha gente. Aguanta el tirón si puedes: mejora muchísimo pasadas las primeras horas.
12The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Continuación de The Wind Waker para Nintendo DS, jugada entera con el lápiz táctil. La idea es más ingeniosa de lo que suena, pero le lastra una mazmorra central a la que hay que volver una y otra vez. Es de las entregas menores y se puede saltar sin problema.
13The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
El mismo sistema que el anterior, ahora con un tren recorriendo Hyrule y con la princesa Zelda acompañando a Link como fantasma, lo cual es mucho más divertido de lo que parece. Corrige los defectos de Phantom Hourglass y es el mejor de los dos, aunque sigue siendo una entrega pequeña.
14The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
Cuenta el origen de todo: de dónde salen la espada maestra y la maldición que se repite en el resto de juegos. Es el más guiado y el más hablador de la saga, y el que peor le sentó al público de la época por el control por movimiento. La versión HD de Switch permite jugar con mandos normales, y con eso mejora bastante.
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15The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Vuelve al mapa de A Link to the Past dos siglos después y hace algo que entonces parecía herejía: te deja alquilar todos los objetos desde el principio y hacer las mazmorras en el orden que quieras. Fue el ensayo de la libertad que llegaría con Breath of the Wild, y es de los mejores de la saga.
16The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Nintendo tira treinta años de manual a la basura y devuelve la saga a la idea de 1986: un mundo enorme, sin ruta marcada, donde puedes ir directamente al castillo final en la primera hora si te atreves. Cambió lo que la industria entiende por mundo abierto. Es el mejor sitio para empezar si nunca has jugado a ninguno, y no necesitas saber absolutamente nada de los anteriores.
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17The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)
Continuación directa del anterior, en el mismo Hyrule más las islas del cielo y un subsuelo entero, con un sistema para construir vehículos y artefactos que se le fue de las manos a todo el mundo de la mejor manera posible. Este sí conviene jugarlo después de Breath of the Wild, y sólo después.
18The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2024)
Por primera vez en la serie principal se juega con Zelda y no con Link, y en vez de espada tienes la capacidad de copiar objetos y enemigos para resolver cada situación como se te ocurra. Recupera la vista cenital y el aspecto del remake de Link's Awakening. Es una entrega más pequeña que las dos anteriores, pero la idea es excelente.
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Personajes principales de The Legend of Zelda
Link
El héroe, que casi nunca habla y casi nunca es el mismo: cada juego suele protagonizarlo un Link distinto, en una época distinta. Ese silencio es deliberado, para que el jugador ocupe su sitio, y por eso su nombre es el que es.
Zelda
La princesa de Hyrule, que a lo largo de la saga ha sido prisionera, pirata, sabia, fantasma y, desde 2024, protagonista jugable. Casi nunca es la damisela pasiva que su fama sugiere: en varias entregas es quien mueve de verdad los hilos.
Ganondorf
El villano recurrente, un hechicero del desierto gerudo que en varias entregas se transforma en la bestia Ganon. Su ambición por el poder es el motor de la maldición que se repite generación tras generación.
Impa
Guardiana de la familia real y de la memoria de Hyrule, de la tribu sheikah. Cambia mucho de un juego a otro — guerrera, anciana, niñera de la princesa —, pero siempre es quien conserva lo que los demás olvidaron.
Midna
La compañera de Link en Twilight Princess, una princesa del reino del crepúsculo con muy mala leche y mucho más carácter que la mayoría de personajes de la saga. Sale en un solo juego y aun así es de las más recordadas.
Sobre Nintendo
The Legend of Zelda nació en 1986 en Nintendo, de una idea de Shigeru Miyamoto: recrear la sensación de sus excursiones de niño por el campo de Kioto, cuando encontró la entrada de una cueva y decidió meterse dentro con una linterna. Toda la saga sale de ahí — la curiosidad de asomarse a un sitio que no sabes qué esconde —, y es lo que explica que el juego de 1986 y el de 2017 se parezcan tanto pese a los treinta años que los separan. Eiji Aonuma dirige la serie desde Majora's Mask, y la princesa se llama Zelda por Zelda Fitzgerald, la mujer del escritor Francis Scott Fitzgerald.
Conclusión: ¿hay que jugar Zelda en orden?
No. Salvo tres parejas — Ocarina of Time y Majora's Mask, The Wind Waker y Phantom Hourglass, y Breath of the Wild y Tears of the Kingdom —, cada juego es independiente y ninguno da por sabido lo anterior. Si no has jugado nunca, empieza por Breath of the Wild; si prefieres los clásicos, por A Link to the Past; y si quieres algo corto, The Minish Cap. Sobre la cronología oficial: Nintendo la publicó en 2011 en el libro Hyrule Historia y establece que después de Ocarina of Time la historia se divide en tres ramas, según si Link vence, si pierde o si vuelve a su infancia; de ahí cuelgan el resto de juegos. Es fascinante como curiosidad y un desastre como orden de juego, porque te haría empezar por Skyward Sword y saltar de consola en consola cada dos entregas. He dejado fuera los juegos multijugador de la serie — Four Swords, Four Swords Adventures y Tri Force Heroes —, que son ramas aparte y no cuentan historia. Una última cosa práctica: de los dieciocho, sólo un puñado sigue a la venta suelto — los de Switch y los remakes. El resto se juega hoy con la suscripción a Nintendo Switch Online, que incluye las bibliotecas de NES, Game Boy y Super Nintendo, y con el Paquete de Expansión añade las de Nintendo 64 y Game Boy Advance. Ahí están casi todos los clásicos de esta lista, y sale mucho más barato que perseguir cartuchos de segunda mano.





